




فکر بکر مسترمایند بزرگ
برای قیمت تماس بگیرید
یک بازی رمزگشایی برای دو بازیکن است. که با هدف تقویت قدرت استدلال، نتیجه گیری منطقی تمرکز حواس طراحی و تولید میشود.
اما این بازی شبیه یک مداد و کاغذ بازی ابتدایی به نام گاو نر و ماده بود که به بیش از یک قرن پیش برمیگردد.
ناموجود
فکر بکر مسترمایند بزرگ
فکر بکر مسترمایند بزرگ یک بازی رمزگشایی برای دو بازیکن است.
که با هدف تقویت قدرت استدلال، نتیجه گیری منطقی تمرکز حواس طراحی و تولید شده است.
این بازی مناسب برای دو بازیکن و گروه سنی 8-99 سال است.
این بازی به صورت امروزی به همراه چندین میخ در سال ۱۹۷۰ توسط مردخای میرودز، رئیس دفتر پست و متخصص اسرائیلی، اختراع شد.
اما این بازی شبیه یک مداد و کاغذ بازی ابتدایی به نام گاو نر و ماده بود که به بیش از یک قرن پیش برمیگردد.
دو بازیکن به صورت از پیش معین در مورد تعداد دفعات بازی که میخواهند طی کند.
که باید عددی فرد باشد، تصمیم میگیرند.
یکی از بازیکنان رمزنگار، و دیگری رمزگشا میشود.
رمزنگار الگویی از چهار میخ رمزی را انتخاب میکند. تکراریها قابل قبول هستند، بنابراین بازیکن میتواند حتی چهار میخ رمزی یک رنگ انتخاب کند.
الگوی منتخب در چهار سوراخ پوشیده شده توسط حفاظ جای میگیرند؛ که برای رمزنگار قابل رویت اما برای رمزگشا اینطور نیست.
رمزگشا سعی میکند تا الگو را، هم ترتیب و هم رنگ، در دوازده (یا ده، یا هشت) مرتبه حدس بزند.
هر حدس به وسیلهٔ جایگذاری یک ردیف از میخهای رمزی روی صفحهٔ رمز گشایی انجام میشود.
هنگامی که قرار گرفتند، رمزنگار، در جواب، از صفر تا چهار میخ راهنما را در سوراخهای کوچک ردیف حدس قرار میدهد.
میخ راهنمای رنگی (معمولاً مشکی) برای هر میخ رمزی از حدس که هم رنگ و هم موقعیت درستی دارد، قرار میگیرد.
میخ سفید وجود میخی با رنگ صحیح که در موقعیت نادرست قرار دارد نشان میدهد.
محتویات بازی فکر بکر مسترمایند بزرگ چیست؟
- یک صفحهٔ رمز گشایی، به همراه یک پوشش که در یکی از دو انتها، یک ردیف از چهار سوراخ بزرگ را میپوشاند.
- میخهای رمزی از شش رنگ مختلف، با سرهای گرد
- میخهای راهنما، بعضی رنگی (معمولاً مشکی)، بعضی سفید